Topp 5 måste spela rollspel för varje tv -spelskonsol
Spelmarknaden är monstruös. Just nu finns det sex konsoler, tre handenheter och den ständigt närvarande datorn du kan köpa spel för. Det är tio olika sätt du kan få ditt spel på, så om du är någon som inte har sätt eller medel att köpa alla tio plattformar och varje halvvägs anständigt spel som kommer för någon av dem, undrar du förmodligen på vilket sätt du borde gå för att få mest för pengarna. Jag är lite av en gamernörd, och för dig har jag samlat de fem bästa spelen (i butikerna nu) för varje konsol för varje genre. Baserat på recensioner, användarkommentarer och min personliga erfarenhet är det här de bästa sätten att gå.
Denna omgång: RPG -spel.
Den japanska RPG-marknaden exploderade under 32-64 bitars dagar och blåste ut med ett nytt spel till synes varje vecka. Du kan skylla på Square för den, och få till butikerna ett fantastiskt spel efter ett fantastiskt spel, som omedelbart förkastade vartannat företag att släppa vad de kan för att få dig att pumpa pengar i fickorna. Numera finns det hundratals alternativ där ute, och den japanska marknaden är inte den enda som finns. Nordamerikanska företag har sina egna svar på RPG -boomen och nu är det en verklig flod av alternativ. Här är de fem bästa för varje alternativ du har.
PlayStation 2
PlayStation -varumärket har varit hem för kvalitets -RPG -spel sedan PS1 först spelade ut med Suikoden- och Final Fantasy -spel i mitten av 90 -talet. Den här listan var svår eftersom det finns så många kvar. Dark Cloud 2, Final Fantasy X, Shin Megami Tensei -spelen och många fler förtjänar erkännande, men tyvärr är dessa också långa i helvete, så om du hade mer än 5, när skulle du någonsin avsluta dem. Du kanske märker att jag utesluter PS3, men jag kan inte erbjuda några PS3 -RPG -spel åt dig förrän de faktiskt har skapats. Vi väntar.
1. Shadow Hearts Covenant – Shadow Hearts -serien tog en seriös följd efter detta inlägg, en av generationens största RPG -utgåvor. Det är ta på fantasy RPG -genren blandad i verklighetens riken, blöder över i kyrkan och demonologi lore. Den utspelar sig på 1800 -talet och följer legenden om en ung kvinna och hennes olyckliga öde, den kan avnjutas ensam eller tillsammans med dess föregångare Koudelka och Shadow Hearts (I).
2. Disgaea – Detta är förmodligen den bästa strategiska RPG som släppts för någon konsol någonsin. Släppt av Atlus, ett varumärke som har vuxit i sig de senaste åren till den respekt som namn som Square och Level 5 nu bär med sina spel, handlar Disgaea om den unga helvetesprinsen och hans strävan att återfå sin domän efter att ha varit vaknat. Med mer än 200 timmars spel här, räkna med att spela i dagar på dagar. Och det är roligare än fan. Det här är fantastiska karaktärer.
3. Suikoden III – Suikoden -serien är kultserien. Naturligtvis glider det långsamt ur kultstatus och in i mainstream med utgåvor som inträffar vartannat år sedan den här. Den bästa i serien med det möjliga undantaget från Suikoden II, Suikoden III berättar historien om en enorm karaktär, alla intrikat sammanflätade med varandra. Du spelar igenom historien om deras krig, men sett genom varje karaktärs ögon. Verkligen episkt.
4. Final Fantasy XII – Den senaste versionen, som släpptes bara två veckor före PlayStation 3: s release, omdefinierar det här spelet den episka omfattningen av tidigare Final Fantasies och når bokstavligen efter stjärnorna. Varje karaktär är fullt förverkligad och en del av handlingen, deras historia en invecklad del av spelet. Det finns inget ludd här, och ombyggnaden av den decennier gamla RPG -formeln var allt till det bättre, arbetade för en fullständig och total förbättring av spelet och förhoppningsvis serien.
5. DragonQuest VIII – Dragon Quest har alltid varit enormt i Japan, men först nu fann den samma framgång här i USA. Dragon Quest VIII är det enorma (extremt enorma) resultatet av Square Enix hoppning till full 3D -ära i sin serie. Grafiken är otrolig, karaktärerna roliga och djupt involverande och historien gripande. Striderna är inte heller halvdåliga. Och det vanliga monsteret som fångar ära är intakt. Ett långt spel, det kommer att hålla dig upptagen i flera dagar.
Gamecube (och Wii)
Gamecube fick kort på RPG -alternativen, ungefär som sin storebror N64. Nintendo förlorade mycket av sin styrka med RPG -publiken när Squaresoft hoppade på 90 -talet och de försöker fortfarande tjäna tillbaka det … så långt till liten framgång. Men framtiden ser ljus ut, eftersom Square Enix äntligen producerar spel för Big N, och Nintendos eget arbete innehåller fler angrepp på RPG -marknaden. Här hoppas på mer, eftersom Wii är perfekt för formatet.
1. Legend of Zelda: Twilight Princess – Det senaste Zelda -äventyret, Twilight Princess, är den överlägset bästa anledningen att äga en Nintendo Wii. Spelet är ett mästerverk på nästan alla nivåer, till den grad att jag nästan är villig att kalla det det bästa spelet som någonsin gjorts. Vi har hört detta mycket, att det här spelet är det största. Att det överträffar vad Ocarina åstadkom för 8 år sedan. Och som mitt eget favoritspel är det svårt att någonsin sätta något över Ocarina när det gäller omfattning, djup och innovation. Du behöver inte gå in i detalj. Läs min recension av det här för fler tankar om varför det är så fantastiskt.
2. Tales of Symphonia – Den första riktigt bra rollspelet för Gamecube, och fortfarande en av de enda egentligen. Det nyaste inlägget i den enormt populära (i Japan) Tales -sagan, Symphonia var ett enormt, roligt, välberättat spel. Karaktärerna var roliga, stridsystemet är ett av de bästa som finns, och handlingen var helt inkluderande och skapade ett långt spel. Symphonia var Gamecube som äger RPG -fläktens enda räddande nåd.
3. Skies of Arcadia Legends – Ursprungligen släppt för Dreamcast, fick Skies of Arcadia ett andra liv på Gamecube, igen öde till anonymitet på grund av att konsolen misslyckades. Detta är ett bra spel. Den berättar om två himmelpirater som måste korsa himmelhavet och rädda världen från ett krossande krig och så vidare. Du försöker under hela spelet bygga upp din piratrankning och bygga upp ditt skepp. Det var ett av Dreamcasts måste -spel och samma för Gamecube. Tyvärr så få som faktiskt hade det, och nu är det inte direkt lätt att hitta.
4. Legend of Zelda: Wind Waker – Den ökända Wind Waker. Nintendos angrepp mot cellskuggning och det hemska angreppet mot havsmekanik. Detta spel är fortfarande fantastiskt. Det är Zelda trots allt, men det är bristfälligt på mer än grundnivåerna. Det är svårt att ta sig runt. Havet är stort och spelet är kort. Men delarna du spelar, mellan segling runt Hyrule är vackra och otroligt roliga.
5. Paper Mario: The Thousand Year Door – The Big N rundar ut femman med en annan egen insats. Paper Mario: The Thousand Year Door var en återgång till Paper Mario -roligheten som de myntade under N64 -dagarna, den här gången med RPG -elementen som spelet verkar fungera bäst med. Otroligt lätt ja, men kul som fan samtidigt.
Xbox (och X360)
Xbox, såg inte överraskande ingen japansk utveckling. Varje spel som anges nedan producerades i engelsktalande länder, mestadels Kanada faktiskt. Stilen är märkbart annorlunda, men kvaliteten är lika otrolig. Strävan efter realism från västerländska utvecklare kan ses i var och en av dessa poster. Även om bristen på humor är lika prescient.
1. Elderscrolls IV: Oblivion – Xbox 360 har några seriösa hästkrafter. Det finns inte bara utrymme att spara, men den grafiska produktionen är galen i tiden, och vilket bättre sätt att visa upp detta än med ett Elderscrolls -spel. Monströsa, enorma världar där du fritt kan vandra var du vill och interagera med din miljö. Detta spel är enormt och intensivt. Hundratals timmar kan ägnas åt att bara vandra runt och slutföra ett huvuduppdrag. När det gäller att få resten gjort. Vem vet hur lång tid du kan spendera där.
2. Star Wars: Knights of the Old Republic – Star Wars -spel började få en dålig rap ett tag, tills Bioware kom med den första fullfjädrade Star Wars RPG. KOTOR, som bygger på klick -och -vänt -åtgärden i D & D -spelreglerna, var ett lysande spel som tog Star Wars -fans några tusen år tillbaka till Jedi/Sith -krigets höjdpunkt. Det hade också ett av de mest överraskande och fantastiska avsluten i något spel … någonsin.
3. Elderscrolls III: Morrowind – Och ännu ett Elderscrolls -spel. Den här var lika stor som uppföljaren och hade lika fantastisk grafik för sin tid. Elderscrolls sträcker verkligen fantasin när det gäller utforskning av RPG i den öppna världen och gör ett spel som tar lång tid att slutföra. Ett riktigt underbart spel.
4. Jade Empire – Jade Empire ligger i ett fiktivt antikt Kina och kommer från skaparna av Knights of the Old Republic, och även om det inte är lika stort i omfattning eller längd använder spelet en rad olika stridsstilar och element som gör det till det sjukt kul att spela. Det är kortare och enklare än de ursprungliga spelen från Bioware, men de kompenserar det med uppmärksamhet på detaljer och uppgraderingar av stridsystemet.
5. Fabel – Berättad som en fantastisk prestation i världsgränssnittet visade sig Fable vara lite av en nedsläppning. Det var mindre, kortare och mindre engagerande än vad som hävdades, men det var fortfarande ett gediget, roligt spel att spela. Börja som en intetsägande äventyrare kan du bli antingen helt bra eller helt ond genom de handlingar som begås under en jakt. Karaktärerna är generiska, uppdragen glömbara, men alternativen som ges för att spela igenom dem är fortfarande roliga. Slutet lämnar dock något att önska, och de kunde ha gjort med några fler skäl att öppet utforska. För en sandlåda -RPG var det förvånansvärt linjärt.
Game Boy Advance
Japp, inga DS -spel. Jag föreställer mig snart, med släppet av det nya Pokémon -spelet och det överraskande tillkännagivandet om Dragon Quest IX som uteslutande kommer till DS, att RPG -alternativen där kommer att explodera, men för närvarande är din bästa satsning inom RPG -världen på handenheter med spelet Boy Advance. Här är några av de bästa.
1. Golden Sun – Det är inte ett mästerverk. Det är inte legendariskt. Men det är riktigt roligt, och för storleken och förväntningarna på en handhållen konsol är det fortfarande ganska roligt. Jag njöt av det av några skäl. För det första är spelet väldigt bra. Stridsystemet är byggt kring en enkel förutsättning och håller fast vid det, men det är fortfarande kul. Historien är inget speciellt men det påminde mig mycket om de 8-bitars glansdagarna, vilket höll mig engagerad utan att göra det omöjligt att hänga med när jag måste stänga av spelet var 20: e minut. Solid play and go action
2. Pokemon Ruby/Sapphire – Pokémon har funnits i nästan tio år nu, en regelbunden post på gameboy RPG -marknaden, egentligen det enda inträdesvärdshuset på den marknaden, och en jäkligt bra sådan. När det här paret släpptes (de vanliga dubblettspelen med lite olika monster i varje), återanvänds samma spelning en bra fyra gånger och börjar bli lite gammalt, men det är fortfarande ljudspel, och vem gillar inte att samla så mycket som möjligt. Jag är äldre ja, men jag tycker fortfarande om Pokémon tanklösa fångst- och stridsystem. Det är katartiskt enkelt.
3. Final Fantasy IV – Det är tekniskt sett en hamn, men en jäkligt bra hamn där. Jag älskade det här spelet tidigare på SNES och tanken att ta med 16-bitars Final Fantasies till GBA gjorde mig så glad som möjligt. Det här var ett spel jag älskar att spela, men känner mig fånig när jag laddar in i min PS2 och sätter mig ner för att spela. Det är ett perfekt busspel, och det spelar lika bra som 1992. Den klassiska berättelsen om Cecil och de röda riddarna lyckas aldrig fånga min uppmärksamhet från början till slut. Naturligtvis, när Final Fantasy VI släpps, kan jag behöva ersätta det här med det, eftersom vi alla vet att VI är störst av dem alla.
4. Riviera: The Promised Land – Atlus har bustat PS2 -marknaden med förstklassiga spel i tre plus år nu, med sin fantastiska strategi och alkemi -RPG -spel. De tar Riviera till GBA med samma stamtavla, en gedigen RPG som spelar såväl GBA: s styrkor som alla andra. Det är i huvudsak ett spel från skärm till skärm. Du kontrollerar inte din omgivning så mycket som att gå från sida till sida inom dem, men stridsystemet är fantastiskt och de olika alternativen och förvärvarna enorma. Historien, precis som alla Atlus -spel, är den verkliga försäljningsargumentet och fick mig faktiskt att spela igenom det två gånger.
5. Final Fantasy Tactics – Den bärbara versionen av PSone -klassikern har sugit mer tid från mitt liv än något GBA -spel jag någonsin spelat. 300+ uppdragen är 30-60 minuter långa och anpassningsalternativen lika långa. Detta är ett långt spel med mycket gameplay och en rolig liten historia. Du är Marche, du har sugits igenom en bok till det magiska landet Ivalice och nu är du en riddare. Gå!
PlayStation Portable
När PSP: n för första gången släppte fanboys drömde om fantastiska portar som skulle få deras favoritspel att nu släppas ut igen i handhållet format. Minst en gjorde språnget, men för det mesta har RPG -utvecklingen på PSP varit bristfällig, och medan Japan får Suikoden I och II -paketet och löften om Final Fantasies, väntar vi på ett anständigt vad som helst att spela. Final Fantasy -sammanställning någon? Någon alls?
1. Valkyrie -profil: Lenneth – En av de mest eftertraktade spelen från PSone -dagarna, Valkyrie -profilen var en fantastisk rollspel som ingen spelade och sedan kunde ingen spela eftersom den var slut. Allt från $ 100 och uppåt på eBay, löftet om en återutgivning för PSP var en gåva för fans där ute som alltid är intresserade men för fattiga för att ha råd med det. Det är ett gediget spel där. Med ombyggd film och PSP -kontroller leder denna post in i det nya PS2 -spelet underbart och låter slutligen resten av oss spela genom Lenneths äventyr.
2. Monster Hunter Freedom – Aldrig ett riktigt stort fan av Monster Hunter -spelen, jag kan fortfarande se deras dragning. Du går och jagar monster. Enkelt som det. Det finns lite att hålla dig uppe, och det finns onlinespel. Det är som Pokemon utan den irriterande historien eller syftet.
3. Ys: The Ark of Napishtim – En hamn i en hamn. Detta släpptes ursprungligen för PS2 och innan dess PC, och har vattnats ner emellan. Samma klassiska Y -spel är intakt, landskarta, strider på skärmen och roliga små karaktärer i en charmig, om än enkel historia. Det är riktigt roligt för en bärbar och berättar en anständig historia. Även om kontrollerna är lite trasiga.
4. Untold Legends: Brotherhood of the Blade – En av lanseringarna med PSP, Untold Legends är ett overhead -hack och slash -RPG utan medvetande. Det strävar inte efter fantastisk historia eller gameplay, bara enkla hack och slash ära och det gör det ganska bra. Det var roligt eftersom det var enkelt, gjort i en mycket kort utvecklingscykel från det att PSP tillkännagavs. Konstigt nog var uppföljaren nästan lika bra.
5. Tales of Eternia – Okej, tekniskt sett har den fortfarande inte släppts i Amerika, men du kan importera den från Europa och spela den engelska versionen (eller Japan om du talar japanska). Men det är ett sagospel, ganska bra på det. Tekniskt har det släppts här också, som Tales of Destiny 2 år 2000. Tyvärr blev det helt ignorerat när spelvärlden gick vidare till PS2. Detta är dock ett bra spel och perfekt för PSP. Komplett och intakt är det stora Tales -stridsystemet och en av de bättre Tales -tomterna. Att rädda världen från det stora kriget var aldrig riktigt så roligt som i det här.
PC
PC: n har alltid varit ett hem för de mer hardcore av spelare. Kostnaden för ständiga uppgraderingar och intensitet för ett PC -spel är legendariskt, och bara de mest hardcore bland oss kan hålla jämna steg. Följaktligen matchar spelen nedan den tankegången, även om mer än ett av dessa spel lyckades bryta sig loss från begränsningarna och bli monströsa världsomspännande fenomen. Jag tittar på dig Blizzard.
1. World of Warcraft – Okej, eller hur? Vissa av er troligen hjärtklappade över att jag valde detta framför någon annan MMORPG, men synd. Alla spelar den här, inklusive mig själv och det är helt enkelt kul. Efter att ha tillbringat timmar av mitt liv i det här spelet och vetat att jag kan gå tillbaka när jag vill utan att vara rädd för att bli förstörd på grund av MMORPG -överlevnadslagarna (lämna aldrig), är det här ett bra pick -and -play -spel i en genre där det existerar nästan aldrig. Stort, massor att göra och alltid kul även när du slipar, WoW är fortfarande bäst.
2. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn – Baldur’s Gate -spelen är några av de bästa RPG -spel som har kommit ut ur PC -åldern för D&D regleruppsättningsspel. Det är stort, det är långt, det är kul som fan. Utmaningen att ta reda på vad du ska göra, hur du uppgraderar dina karaktärer och gör spelet så mycket det kan vara var alltid den främsta anledningen till att spela dessa. Berättelsen är också ganska häftig. Glöm inte draken. Den draken är en tik.
3. Diablo II – Diablo II stal hela sommaren mitt andra år på gymnasiet. Det här spelet var fantastiskt. Det tog allt Diablo gjorde och sprängde det gånger tio. Möjligheten att hitta och ta emot unika vapen som 1000 av dina vänner aldrig skulle hitta fick dig att spela om och om igen. Och det var enkelt. Klicka, klicka, högerklicka. F1. Det är allt. Inget med det. Och när du äntligen låste upp Cow -nivån, då var du Diablos sanna Gud.
4. Elderscrolls IV: Oblivion – Många av er kan nog inte ens spela det här. Jag kan fortfarande inte. Jag vet bara om det eftersom jag har en vän som uppgraderar sin dator någonsin tre veckor till synes. Detta spel är ett djur av högsta klass, kräver mycket av ditt system men levererar ännu mer. Monströsa, enorma världar där du fritt kan vandra var du vill och interagera med din miljö. Detta spel är enormt och intensivt. Hundratals timmar kan ägnas åt att bara vandra runt och slutföra ett huvuduppdrag. När det gäller att få resten gjort. Vem vet hur lång tid du kan spendera där.
5. Neverwinter Nights – Ännu ett D & D -regelspel, men ett av de bästa inte mindre. Det är enormt, oerhört stort. Och ta tag i utvidgningarna och du har 200+ timmars action att spela igenom. Den största säljaren på den här var dock förmågan att skapa och skriva dina egna äventyr som en DM med verktygssätten och vara värd för dem online, ala D&D, men med grafik. Uppföljaren håller inte riktigt upp till originalet, men bär fortfarande samma vikt och roliga faktor.
Jag är en självförklarad arbetslös författare, som arbetar halvkonstant för att försöka övervinna behovet av att gå och arbeta ett riktigt jobb. Jag har skrivit mer än 200 artiklar och recensioner och söker ständigt på internet efter alla ursäkter och metoder för att göra mig mindre beroende av företagens lönedagar.
Läs också Spel: Evolution och Devolution