Robo Aleste
Om du någonsin ägde en Sega Genesis eller Nintendo Entertainment System, vid någon tidpunkt, spelade du förmodligen ett spel utvecklat av Compile. Det är företaget som ansvarar för några av de absolut bästa SHMUPS- och SHMUP-hybriderna på NES (spel som “Gun-Nac”, “Zanac” och “The Guardian Legend”, bland dem) och vad som rutinmässigt anses vara den absolut bästa SHMUP på Genesis, “M.U.S.H.A.” Att kalla “Robo Aleste” en specialutgåva av “M.U.S.H.A.” är både passande och lite vilseledande, men om den idén inte får dina triggerfingrar att klia lite, saknar du min vän förmodligen en puls (annars vet du inte ett skit om att skjuta dem upp. Det ena eller det andra, antar jag.)
Enkelt uttryckt är “Robo Aleste” 2D, 16-bitars, horisontell rullningsåtgärd när den är som bäst. Personligen tenderar jag fortfarande att se “M.U.S.H.A.” som en bättre övergripande upplevelse, men som ett fristående erbjudande? Det går inte att förneka att “Robo Aleste” är den bästa av de bästa när det gäller Sega CD-genreerbjudanden, och bredvid “M.U.S.H.A.”, är det förmodligen den bästa övergripande SHMUP från tidsramen.
Idé om spelet
Det visuella är skarpt och tydligt medan sprites är detaljerade och väl animerade. Soundtracket, detta konstiga techno-grocery-store-stock-audio-sounding grejer, om än lite oortodoxt, men det ger faktiskt ganska bra med spelet. Spelet är mer eller mindre identiskt med “M.U.S.H.A.,” med några tweaks här och där; uppenbarligen behövde Compile inte riktigt uppfinna hjulet på nytt när det gällde spel, och de höll klokt fast vid vad som fungerar här. Till skillnad från “M.U.S.H.A.”, har spelet faktiskt en äkta historia, och jag tror att den “grymma” svårighetsinställningen är mycket, mycket mer utmanande än den högsta svårigheten att sätta på Genesis föregångare. Utan tvekan är detta en av de bästa titlarna som finns på Sega CD, och för SHMUP-fans? Det är nog skäl nog att äga konsolen.
Snatcher
Även spelare som aldrig har sett en Sega CD-konsol är ganska förtjusta i “Snatcher”, om bara för det faktum att det var Hideo Kojimas första möjlighet att ta med sina vilda, halvfilmiska berättelsebetalande idéer till en hemmakonsol. Medan “Snatcher” helt klart lägger grunden för mer berättelsetunga spel som “Metal Gear Solid”, är “Snatcher” verkligen ett helt annat odjur när det gäller spel, mer eller mindre fungerar som en “digital komiker” ala “Rise of the Dragon.”. Och lika “Rise of the Dragon”, det här spelet, ahem, lånar en hel del från “Blade Runner”, om än med den unika kojima-stilen som förvandlar titeln till en unik upplevelse. Det är ganska obestridligt; det finns inte en bättre berättelse att hitta på Sega CD, och verkligen, tidigt 90-tal spel, än det här spelet här.
“Snatcher” är något av en äventyrstitel, där din karaktär (den semi-ikoniska Gillian Seed) strövar runt i en futuristisk metropol, tillsammans med sin pålitliga robotkompanjon “Metal Gear”. Ja, jag har ingen aning om var den namne kom ifrån heller. När det gäller grundläggande spel är det ganska bekant material; alternativrutor dyker upp på skärmen som alloterade vissa åtgärder (titta, köra, öppna, etc.), och utlösa rätt “ledtrådar” gör att du kan flytta fram handlingen. Och för er som letar efter en köttig upplevelse finns det mycket historia i “Snatcher”, vilket gör detta till en av de längsta upplevelserna som finns på Sega CD. Om du letar efter bedövningen i det 40 minuter långa FMV-spelet är “Snatcher” förmodligen ungefär så diametralt polar som du kan få.
Presentationen i spelet är helt enkelt fantastisk. Den mellanklippta animationen är enastående, och röstskådespeleri är kanske det absolut finaste som finns på konsolen. Kontrollerna är ganska flytande (även om det ibland statiska spelet kan sätta igång några av ADD-spelarna där ute), och återigen kan du verkligen inte argumentera om den inneboende storheten i spelets plotline. Enkelt uttryckt var “Snatcher” ett spel som var minst en konsolgeneration före sin tid, och en omfattande fantastisk upplevelse som alla seriösa Sega-aficionados skulle vara kloka att utforska. Lita på mig; det finns en anledning till att 20 år senare, hardcore fans fortfarande skriker efter en “Snatcher” uppföljare …