Snatcher
Det är fantastiskt att se Hideo Kojima ha arbetat på något annat utanför Metal Gear och det är synd att Snatcher inte har samma rykte som den serien. För att inte säga att detta är bättre än något Metal Gear-spel, men Snatcher var en av de sista raserna av äventyrsspel innan populariteten av äventyrsspel dog ut. Jag blev verkligen förvånad över att se att detta inte bara är ett annat spel inspirerat av Blade Runner, det visar verkligen vad videospel verkligen kan göra för storytelling. Det var mycket moget för det faktum att det finns så många våldsamma bilder, suggestiva teman och annat moget innehåll som tänkte ur lådan från ditt traditionella 1990-tal videospel. I Japan kallar de denna typ av äventyrsspel, “visuella romaner” och det är ett av de få visuella romanspelen (tillsammans med Phoenix Wright: Ace Attorney) som alls var framgångsrika utanför Japan. Det borde inte vara en överraskning med tanke på att visuella romaner är datumsimulatorer eller dåliga anime-anpassningar. Ändå förtjänar Snatcher en genomspelning för alla på grund av dess fantastiska berättelselinje, fantastiska karaktärsutveckling, vändningarna i handlingen och spelets slut! Herregud, slutet… Detta spel kommer att ge dig ett stort intryck och det är ett annat bevis på att Hideo Kojima är ett galet geni!

Lunar: Silverstjärnan
Om du bodde i Japan runt den tid då Sega CD släpptes, fanns det inget sätt att du kunde missa det här spelet eftersom det ingick i Sega CD, tyvärr var resten av oss någon annanstans tvungna att köpa det separat. Så vad gör Lunar: The Silver Star speciell ändå? Vad sägs om att det är det allra första rollspelet som har röstskådespeleri (både japanska och engelska) och ett strategiskt turbaserat stridssystem där du kan placera dina karaktärer var som helst i ett slagfält på din sida av kampen? Ingen tvekan om att det gav något helt nytt på bordet och jag hatar spelindustrin för att glömma den inverkan som Lunar gav till branschen. Det har en mycket minnesvärd poäng, mycket detaljerad design genomgående, ett underbart äventyr att få Alex att bli en Dragon-mästare och vågade försöka vara anime-inspirerad, vilket är en risktagare när den släpptes till världen som inte var bekant med anime vid den tiden. Det enda som håller spelet tillbaka från att vara en all time greatest på Sega-CD-plattformen är att spelet är för jävla ostigt; Det är för lättsamt att det känns väldigt endimensionellt. Förutom det är det en klassiker som är värd att besöka efter alla utgåvor på så många plattformar. Eftersom det är så traditionellt i naturen kan både nya komers av genren och veteraner som är bekanta med JRPG samtidigt njuta av. Om bara Sega CD inte hade en så dålig rep, kan jag hävda att det här spelet till och med kunde vara JRPG som kunde ha startat RPG-boomen på 1990-talet, men istället uppnår Final Fantasy 7 det flera år senare.
Terminatorn
Varför kan det inte finnas fler bra Terminator-spel? Jag menar, de gör fortfarande fantastiska Star Wars-spel idag och jag tycker att Terminator förtjänar att vara en bra franchise för videospel eftersom de har så många hemska spel med Terminator-licensen. Tja, efter bara några bra Terminator-spel är detta en för att ta reda på sophögen som är värd att behålla. Det är en 2D run n’ gun side scroller där du spelar som Kyle Reese där du börjar från framtiden kämpar Terminators och försöker nå till tidsmaskin i Skynet. Terminator för Sega CD spelar mycket smidigt, men höjdpunkten i spelet, hands down, är soundtracket. Det känns verkligen som att den tillhör filmens poäng, men det är så jävla häftigt att du inte kan tänka på Terminator på samma sätt när du lyssnar på den.