De senaste åren har det hänt oerhört mycket i dataspelsvärlden. Konsolernas och datorernas prestanda har utvecklats så snabbt och mycket att gränserna för vad som är möjligt för spelutvecklarna att implementera i sina spel, nästan har börjat suddas ut. Grafik och upplösning börjar bli så bra och hög att det ibland kan vara svårt att se skillnad på animation och verklighet, och det är förstås inte det enda som har förändrats i spelvärlden på senare år. Eftersom både konsoler och datorer nuförtiden kan hantera sådana oerhörda mängder data, har spelen blivit allt mer komplexa, både vad gäller omfattning och möjligheten för spelarna att interagera med spelen på olika sätt och vis. Antalet olika typer av spelupplevelser har blivit så många att det garanterat finns någonting för alla där ute.

En annan sak som har förändrats i spelvärlden – framför allt under det senaste årtionden – är musiken. Här är någonting som verkligen har utvecklats tillsammans med prestanda och teknik: tidigare fanns det helt enkelt inte plats att ha med någon avancerad musik i spel, av den enkla anledningen att det inte fick plats på spelkassetterna! När man istället började använda CD, DVD och bluerayskivor blev den faktiska begränsningen vad gäller musiken förstås mindre, eller näst intill obefintlig om man ska vara ärlig, men det betydde inte för den sakens skull att spelmusiken verkligen utvecklades i någon större utsträckning. I alla fall inte på ett bra tag.

Nuförtiden är spelmusik nästan lika populär som filmmusik, och anledningen till denna förändring är egentligen ganska enkel att begripa: spelmusik idag är ofta väldigt lik hur filmmusik låter idag. Musik i spel kan förstås variera över lika många musikstilar som det finns spelgenrer (eller kanske ännu fler!), men om man försöker tala i generella termer kan man säga att den primära förändringen som skett är att man har satsat på större, pampigare och mer påkostad musik i spel. Inte sällan låter musiken i krigs- eller strategispel väldigt lik den i stora, fylliga Hollywoodproduktioner. När man pratar om den typen av musik pratar man i regel om olika typer av orkestermusik.

Orkestermusik

Orkestermusiken må förvisso ha dykt upp i spelsammanhang för ganska länge sedan, men även om arrangemangen fanns där redan med spel som Final Fantasy VII i slutet på 90-talet, var musiken då fortfarande väldigt plastig och begränsad i sin kvalitet. Först på senare år har datorer börjat kunna producera musik som efterliknar den av en riktig orkester i tillräckligt stor utsträckning för att det ska gå att lura lyssnaren. Att musikproduktionen har utvecklats är en sak, det andra är att musik helt enkelt har blivit en större del av spel.

Det är inte längre ovanligt att musik som finns i olika spel går att höra på streamingtjänster som Spotify, eller att den helt enkelt går att köpa och ladda ner via iTunes. Det råder ingen tvekan om att musiken är på väg att ta en allt större del i spelvärlden och du kan vara säker på att den storslagna och välproducerade spelmusiken är här för att stanna.